Character WIP

Posted on fevereiro 2, 2010
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Meu negócio é definitivamente animação. Eu fico babando pra alguns trabalhos de modelagem que vejo pela web, mas quando sou eu que tenho que fazer algo, nada dá mais prazer do que animar. Modelagem? Só por obrigação e falta de opção, mesmo assim, dou preferência ainda ao estilo Cartoon. Porém, vez ou outra me pego tentando algo diferente, um pouco mais puxado pro realista, enfim. Tá aí um desses trabalhos totalmente off-style pra mim, mas que tá sendo legal de fazer.

I definitly do prefer make animations. I use to stay impressed about some modeling stuff founded on web, but when are me at work, nothing might give me more pleasure than animating. Modeling? Just for duty and when I have no other option. Even so, I still prefer to do it in cartoon style. But, sometimes I keep myself trying to do different stuffs, maybe a little bit more realistic style. This WIP here is one of them, completely off-style to me, but funny to do.

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Dragon Landing

Posted on janeiro 17, 2010
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Quem nunca animou um dragão em 3D que atire a primeira pedra. Tive algumas boas idéias mas a preguiça bateu mais forte, então resolvi apenas fazer uma animação simples de pouso. No fim o resultado é sempre divertido. O legal é que o render foi feito em scanline no max com apenas duas luzes, e em seguida um outro render foi feito com skylight e lighttracer pra dar uma simulada no ambient occlusion. O tempo total de render pra tudo foi de cerca de duas horas e meia, bem legal pro meu equipamento meia boca.

Tape e Concorde. Valeu!

Posted on dezembro 26, 2009
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A  Tape Publicidade foi a primeira agência em Manaus a me dar uma oportunidade para mostrar meu trabalho. Isso foi em meados de 2002 ou 2003, se não me engano. Tempos difíceis quando ninguém queria trabalhos em 3D nem mesmo de graça. Agora, por ironia do destino, ela pode ser talvez a última agência a ter um trabalho meu em Manaus. Se as negociações que estou tendo com uma produtora de fora se concretizarem, então será assim mesmo. Obrigado ao Rodrigo Ribeiro, Sr. Geraldo Ribeiro e todos os amigos da Tape Publicidade pelo voto de confiança.

O primeiro VT que fiz inteiramente em CG para as Livrarias Concorde pela Tape há alguns anos rendeu um prêmio para a agência, algo muito positivo também pra mim, profissionalmente. Estes são meus últimos trabalhos (pelo menos até aqui) para a Livraria Concorde, concluídos há cerca de duas semanas.

Avatar – Propaganda demais!

Posted on dezembro 23, 2009
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Você provavelmente ouviu dizer que Avatar seria um marco no cinema mundial e que revolucionaria o modo de se ver cinema, não ouviu? Então voltemos no tempo, necessariamente cerca de 13 anos no passado e lembremos de Final Fantasy. O filme que havia chegado para “aposentar” os atores reais e cujo realismo ultrapassaria os limites da percepção. Você lembra? Passados tantos anos, você acha que havia algo de tão espetacular em Final Fantasy? Nem eu. Aliás, mesmo eu sendo um animador e tendo na computação gráfica 3D meu ganha-pão, eu sequer consegui ver Final Fantasy inteiro. Filminho chato, não? E visualmente… sintético.

Agora pense bem! Avatar revolucionou o modo de ver cinema? Por quê? Sejamos sinceros! Hoje em dia a opinião sobre o filme já vem incluída no pacote. Você já vai ver um filme no dia de estréia sabendo que é um “block-buster”, mas como ser um block-buster (arrasa quarteirão) se você está na primeira sessão e as vezes nem file enfrentou? Onde está o quarteirão arrasado? A publicidade vende o que você “irá” pensar do filme e você geralmente compra a idéia junto. Conheço muitos amigos que sempre tem as exatas opiniões que foram vendidas pelas distribuidoras no lançamento do filme. Então pergunto denovo, em quê Avatar revolucionou e forma de ver cinema?

Foram os óculos? Veja bem! Avatar foi mais revolucionário que “Dia dos Namorados Macabros” e o show dos “Jonas Brothers” apresentados em 3D nos cinemas recentemente? E se nos concentrarmos na computação gráfica em si, ele foi mais espetacular que… qual filme, necessariamente? Veja bem, não estou criticando Avatar! Pelo contrário, saí da sala de exibição duas horas atrás e ainda estou encantado com tudo que vi. Apenas me pergunto onde está a revolução prometida? A meu ver o filme pode ser chamado de Evolucionário, pois são nítidas as evoluções nas técnicas JÁ existentes em CG; mas REvolucionário mesmo, peguem leve nas pedras direcionadas a mim, mas eu não vi absolutamente nada. Eu usei o mesmo óculos que usei para ver Tá Chovendo Hamburguer e tive as mesmas sensações de profundidade (em algumas das cenas, não em todas) notadas em UP! Altas Aventuras.

O problema é quando se promete mais do que se pode cumprir. Talvez o filme tenha sido projetado para ser o primeiro exibido em 3D, talvez tenha atrasado e ainda assim não quiseram mudar o discurso do lançamento. O filme é lindo, quero ver mais umas mil vezes. Mas ainda me pergunto, o que teve de REvolucionário?

Avatar – Ground Computing

Posted on dezembro 23, 2009
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Avatar – O lado genial da coisa

Avatar é simplesmente sensacional! Fazendo uma revisão fria da coisa, não há nada de novo na estória, assim como não há nada de novo em um bolo de chocolate. Ainda assim, algumas vezes você come um bolo que tem um sabor inesquecível, mesmo sendo apenas um bolo de chocolate, não é mesmo? Da mesma forma, Avatar traz a velha estória do agente duplo que se apaixona e precisa se redimir perante sua traição. Esse tema é usado tanto em filmes infantis, quanto adolescentes e adultos, mas em Avatar a roupagem utilizada foi tão sincera e tão maravilhosamente linda, tão inserida dentro de um mundo totalmente novo, rico e brilhantemente detalhado, que o filme se tornou um épico. Não há a estrutura tradicional do cinema no qual o roteiro é apresentado, explicado, desenvolvido e finalmente posto a prova em momentos de culminância. Avatar é do início ao fim um show que prende o espectador sem que em momento algum haja a percepção de tempo decorrido ou de uma estrutura rígida da estória. A performance dos personagens digitais é tão fidedígna, que são eles que aparecem na maior parte do tempo e ainda assim você acredita plenamente que são criaturas palpáveis, reais, sensíveis e com valores morais. Sinceramente, a guerreira protagonista é completamente apaixonante, conseguindo mesmo ser linda (descrição estranha para uma extra-terrestre), forte e meiga. Um doce de pessoa… digo, de Na´Vi.

O mundo criado é tão maravilhoso que sua destruição parcial em dado momento do filme realmente nos machuca. Sicneramente a agressão àquela natureza exótica me doeu mais do que ver a agressão real na natureza do nosso mundo. É algo que não sei explicar. Os seres, alados ou não, são reais, verossímeis e lindos. Pra completar Avatar faz qualquer gênio da informática perder o sono, pois apresenta uma realidade incrível na qual todo ser vivo em Pandora já nasce com um cabo USB e é completamente Plug-and-Play com qualquer outro ser de qualquer espécie daquele planeta, vegetal ou animal. Pandora é na verdade um imenso Rapidshare no qual cada criatura pode fazer upload e download de suas memórias, preservando e compartilhando sua cultura e formas de defesa do planeta. Pandona é o planeta mais online do universo. Enquanto os homens de hoje sonham com a computação nas nuvens, em Pandora predomina a computação no chão, em realtime e com conexão Bio-USB (todos os serem possuem aquele rabinho que se conectam) Plug-and-Play (eles conectam e já estão online um com o outro) e multiplataforma (não importa a raça, linguagem, gênero ou seja o diabo que for).

Foram mais de três horas de filme? Eu aguentaria mais três ou quatro facilmente. Na verdade fiquei chateado de não ver mais do romance dos smurfs gigantes. Espero que façam um Avatar 2, pois mesmo eu sendo sempre contra toda e qualquer continuação de estórias, nesse caso em especial, a estória implora por continuidade.

Wolverine Vs Chopper 3

Posted on dezembro 22, 2009
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E aqui está o resultado final da minha cena “Wolverine Vs Chopper”. O resultado ficou bacana e estou até com vontade de criar um quarto video mostrando a finalização, fumaça, faíscas, brilhos, cores, etc. Espero que gostem pois eu me diverti um bocado com ele essa semana.

And here is the final result to my “Wolverine Vs Chopper” shot. I´m so satisfied for the final result that I might make a breakdown video soon. Hope you enjoy this job, cause I did.

Wolverine Vs Chopper 2

Posted on dezembro 19, 2009
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E mais uma pequena atualização da animação que estou fazendo no Maya para fins de estudo. Existem alguns “pops” nos movimentos do personagem, isso é na verdade fruto de algumas dificuldads que estou tendo de adaptação ao Maya. Embora as ferramentas de animação dele sejam bem práticas, as vezes eu simplesmente não consigo encontrar as ferramentas que preciso. A partir daí pretendo exportar o que foi feito de volta ao 3dsmax para o trabalho de texturização, iluminação e render. Veremos.

A small update more of my Maya test animation. There are some “pops” on the character moviments, this occurs because my dificulty to adapt myself for the Maya workflow. While Maya animation tools are pretty practical, I still cannot find it when needed sometimes. From now I intend export the finished work back to 3dsmax to texturize, light and render. Let´s see.

Wolverine Vs Chopper

Posted on dezembro 18, 2009
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Pronto, minha breve animação já tem nome: “Wolverine Vs Chopper”. Tá aí mais uma pequena etapa atualizada. O Chooper já está todo animado e agora a animação do Wolverine está evoluindo. As vezes empaca por quê preciso de ferramentas ou algo que no 3dsmax sei exatamente onde está e no Maya é uma metodologia totalmente diferente. De qualquer forma, está saindo.

That´s it, my test animation has a name already: “Wolverine Vs Chopper”. Here is the updated preview of actual stage. The chopper (the proxy one) animation is complete and now the Wolverine animation is forwarding. Some time it stuck because I need tools that I know where to find on 3dsmax but not on Maya. Anyway, it´s going.

Corre Wolverine, corre!

Posted on dezembro 18, 2009
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Meu software de animação preferido sempre foi o 3dsmax, desde o comecinho do comecinho da minha carreira. Mas como existe uma forte possibilidade de eu encarar um trabalho com Maya pelos próximos meses, tive que reiniciar meus estudos nesse programinha burocrático excelente software utilizado por quase toda a indústria de animação. Então aí está meu primeiro runcycle feito no Maya, uma pequena prévia do que imagino vá ser a animação final. Logo posto mais novidades.

My favorite animation software is 3dsmax since very beginning on my carrer. But once is real the chance I work using Maya soon, I had to back to my studies about this software. So, here is my first runcycle using Maya, a small preview of my final idea for this animation. More news soon.

A estória do VT que nunca será visto

Posted on dezembro 16, 2009
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Profissionalmente, Manaus é um lugar “bizarro” pra se viver. Tem quase dois milhões de habitantes e na publicidade um mar de contrastes é percebido. A cidade tem uma das maiores movimentações financeiras em publicidade no país, um pólo industrial, o governo que vez por outra chega em primeiro lugar na corrida de “quem gasta mais com publicidade no Brasil” e ainda assim publicitariamente prevalece a mentalidade do “anúncio de mercadinho”. Quando comecei nesse mercado há seis anos atrás, as pessoas me diziam “queria um comercial bem legal tipo esse… “, e me mostravam algum video bem legal para depois dizerem “mas aqui em Manaus não tem quem faça”. Com muito esforço fui conquistando a confiança dos clientes e eles passaram a me procurar sempre duas ou três semanas antes do Natal dizendo “quero um VT assim…”, e mostravam algo realmente legal, mas que não dava pra fazer em uma semana, dez dias no máximo como eles queriam. Esse ano, aproveitando um tempo livre resolvi fazer um VT por conta própria, com temática de natal e tecnologia, ideal para lojas de informática, por exemplo. A idéia era fazer o VT e apenas adicionar no final a assinatura do cliente que gostasse da idéia. Concluído o VT, passei cerca de um mês tentando vendê-lo. TODOS adoraram, mas NINGUÉM quis PAGAR por ele. Ainda com o agravante de um cliente ter se interessado (me fazendo recusar outros possíveis compradores) para depois voltar atrás e dizer que não estava mais interessado.

Ora! Levei seis anos para perceber o problema. Óbvio, como sou burro! O problema não é “quem faz”, também não é prazo. O problema é pagar. Então com vocês, o meu mais novo comercial que vocês nunca verão na televisão.

PS: A loja Cast Store Informática não existe, vem de CASTro, sacou? Não levem seis anos pra entender.

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  • Hi everybody. My name is Alexandro Castro and I am a brazilian 3D animator living in Manaus, Brazil and doing animation for television comercials for the last six years. I have two short feature animations finished and two another producing at this point. I won some regional and national awards and participated of some national and internacionals animation festivals. I´m actually working as character animator (using maya) and generalist artist (using 3dsmax) and I´m available for freelance. Take a look at this blog and feel free to contact me if you want.
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